おいらのvainglorY

スマホMOBA_vaingloryをもりあげるために

v2.8ヒーローについて4

#サムエル

とってもお強いです。ジャングル

ビルドはフロバ、ブロミス、イーブを軸にしましょう。6秒毎の強化通常&エナジー回復はとても重要です最序盤から中盤、特に。ヒーローに当てましょう、ヒーロー以外だと25パー固定です。

Bスキルを流す方向が大事です。その上にいるサムエルは強いのです。

Aスキルを当てましょう。ポークでも使えます。

2発当てればハッピーです。

Bスキルですがレベルをあげれば闇のフィールドの範囲と速度が上がります、が。ぶっちゃけ4上げでいいと思います。闇のフィールド移動速度3.4はいらないかと、それならばULTを3上げし、ダメージの底上げと眠り時間3秒がいいと思います。

フロバができた当たりのインフュは強力です。アクションを起こしましょう。きちんとやれば第一タレットは必ず折れます。

ファーミングが少々遅いキャラです。

Bスキルを流し、1、2番ミニオンを一緒に狩り三番ミニオンに流れましょう。

 

#スカーフ

レーン、ジャングルで使用される可愛いヒーローです。草むらの中のもきゅもきゅ感は本当に堪りません。鑑賞しましょう。

 

フロバ、ブロミス、イーブ、クロックなどを軸に

Aスキルは強力な攻撃です。ポークも優秀です

Bスキルのスローと燃焼による発火ダメージこれも優秀です。

ULTは吸い込みしている時はスローと共に味方に速度バフをつける事ができ追うにはとてもいいスキルです。火を吐いているときのスロー、速度バフも地味に優秀です。レベルを3上げれば発動時の強化体力は350になりシールド貫通も45%つきます。

ただスタン持ちに弱く、目の前過ぎるとあたらない難点があります、よってAスキルBスキルで立ち回る事の方が重要です。ただULTには魅力がありますね。

 

 

#タカ

ステルスジャングルヒーロー

青ビルドはストクラ、アフショ、ブロミスを軸に

赤ビルドはテンション、サロウ、を軸に

 

タカで大事な事は敵ジャングルを荒らす、テンション完成時にインフュを持ってアクションを起こす。カムハ流を理解し、維持する。

カムハ流は通常、スキルによってスタックが溜まります。最大5スタックです。5秒に一回のモータルストライクが0.5秒毎に出せ、ダメージを跳ね上げます。Aスキルはダメージ源もありますが、ジャンプしている0.6秒間は無敵です。スキルを回避するという行動も重要です。オーバードライブすると消費エナジーも0です。

 

Bスキル非常に優秀です。使用することにより、速度バフと体力回復とステルス効果を得ます。一般的なタカのスキル上げは543なので、Bスキルを4上げだとして、ステルス時間は3.6秒です。フレア、マインによって可視状態になります。気をつけましょう。

 

ULTもタカの生命線です。

致命傷による3秒間の毎秒ダメージに回復量が33%減+バーストダメージ。致命傷の持続時間はモータルストライクによってリフレッシュされます。

青ビルド、赤ビルドで立ち回りは全然違いますが、基本は一緒です。敵ジャングルを荒らし、リードをつけ、レベル6でのインフュ、ヒット&うぇーーい

使う方が使えば半端じゃなく強いです。

フレア読み、回避などなど

 

#アルファ

死んでも生き返るジャングルヒーロー

v2.8ではまずピックされるのをみませんが、強いキャラです。

赤ビルド、青ビルド、どちらでもいけますが一般的には青ビルドですね。

アフショ、ブロミスを軸にします。

赤ビルドではサロウ、ブレポなどですね。

Bスキルが試合の中で一番使用頻度が多いスキルです。スキルを使えば体力の2.5%持ってかれます。その代わりオーバーロードのスタックを得れます。最大3スタックです。通常攻撃によりBスキルの回転率がよくなります。Bスキルによりスタックが溜まっていけば1.2.3と体力を2.5%ずつ持ってかれます。

がBスキルが強化され、通常攻撃により体力を回復していきます。だからアフショとの相性は抜群にいいです。

さらにAスキルを使うことによりオーバーロードの負の効果を除却し、オーバーロードのスタックに応じて追加のダメージをあたえます。

Aスキルにはスロー効果があり、5上げで80%というスロー効果を得れます。早い事ブロミスは積みたい所ですね。

 

ULTは起動するとバリアを獲得し爆発します。

実はアルファ本体にも爆発ダメージはありますw

敵にボッコボッコにされない限りもう一度生き返ることができます、リブートですね。

 

アルファの説明は大変わかりにくいです。

簡単に行くとBスキル通常Bスキル通常Bスキル通常からのAスキル以下略を繰り返し、死にそうになったらULT使えってことです。

 

 

v2.8ヒーローについて3

#クラル

v2.8におけるクラルは強い。ジャングル

プロテクトキャリー構成、メレーが多い中で大活躍

タイマンは最強っ

赤ビルドならポイズン、ブレポ、防具防具足を軸に

青ビルドならAS.アフショ、ブロミスなどを軸に

割とビルドの幅が広い。シバースチールもとても強い。

ビルドの組み方としては、敵のパワースパイクと構成により組込みを決めるのがよろしいと、

スイフト一本持って先にシバースチールや防具

足を先に強みに生きるなど味方、敵の構成次第でビルドを変えていく事をオススメします。

クラルの攻撃には衰弱効果があり、攻撃力を落とす事もできます。直ぐにBスキルを放つのではなく、Aスキルとの兼ね合いや、状況をよく見ましょう。

 

 

#ライラ

ヒーラーとしての能力が高いキャプテン

序盤におけるレーンとジャングル、ほぼほぼどのヒーローとでもシナジーがあります。

Aスキルでの回復は最序盤から終盤どの時間でも強力です。Aスキルを爆発させれば、回復性能自体は落ちますが、移動速度バフを得る事が出来、逃げ追い共に強力です。

Bスキルは移動系スキルを妨害します。

飛び込んでくるスキルに対して有効です。

ULTは強化する事により距離と通常射程を強化できます。アトラスや奇襲、バックドア様々な状況に置いて活躍できます。敵味方、混乱し、変な乱戦になったりする場合もあるので気をつけマしょうー

 

#ペタル

ペダルじゃないよ、ペタルだよ!

初期から変わりに変わる迷走するマスコットジャングルヒーローです。

タカやケストレルなどのステルスヒーローに強いです。消えてもムニオンが追跡出来るので。

タカ、ケストレルにカウンターと書いていますが、最序盤から序盤が強みにになります。ムニオンの遠距離から攻撃により楽に荒らせます。

フロストが入った後も強力です。スローが入ると中々脱出出来ません。

敵の構成によってはオルカレもありです。

 

#ライム

通称おじいちゃん。強力なヒーローです。

なんせクラル以外のメレーに対抗できます。

レンジはキャッチして滅!できます。

プレイヤースキルを要求するヒーローでもあります。

ブロミス、イーブなどを軸にしましょう。

レンジに対しては防具優先でも構いません。

レンジヒーローは捕まえる事を意識しましょう。

ブーツインから通常、Bスキルの流れや

ULTインBスキルからの流れや、キャッチしBスキルを当てれば中盤当たりは驚異となれます。

ただ闇雲はやめましょう。カイトされ嬲られます。

最序盤から敵ジャングルを荒らせます。

使い手を選ぶヒーローですが、ほぼライムのみで10Sになった方もいます。おじいちゃんを極めるキワモノになりましょう。

 

#リンゴ

初期からいる古参ヒーロー

故に使い手が多く、強い奴のカイトはまじキチ、、

ただv2.8では余り見かけません。青リンゴをたまーにみますが。

貼りつきメレーキャラにとても弱いのです。

赤ビルドはサロウ、トルトリ、タイランツ、タイランツが多いですね。確かに強く半端ない火力が出ますが、捕まれば終わりなピーキーなビルドです。

NAではスペルソード、テンション、ブレポや

スペルソードサロウポイズンや、色んなビルドが出てきています。やはり元々リンゴ信者が多く、不況の時代でもリンゴ好きはリンゴをピックしてたくらいですし。NAにおけるピック率1位のアダージオ先輩とのシナジーもいいからだと思いますね、はい。

赤リンゴに重要なのはカイトとスキル通常回転。

通常Bスキル通常などなど後は立ち回り。

青ビルド?ジャングルなら

シャター、シャター、エコーとか

ULTは防御を貫通しますので、ブロミスはいらないです。

ただレーンで青を使用する場合は

シャター、オルカレ、ブロミス、クロックなどがいいでしょう。金稼ぐ割に一発屋ないし2発屋で終わるのは勿体ですから。

 

v2.8 ヒーローについて2

#イドリス

キャリーとしての性能が高いヒーローです。

ヒーロースキルである分かれ道により、赤青ビルドどちらもいけるユニークな人です。

赤ビルドならサロウ、テンション、ポイズンを軸に、青ビルドならフロバ、オルカレ、ブロミスを軸に。

戦闘における立ち回りは

Bスキル→Aスキル→ULTのチャクラム優先型

Bスキルの後のAスキルで敵の背後に回れると往復します、更にULTで上手い事すればチャクラムが3往復してくるわけですね。

チャクラム優先ではない場合は素直にAスキルインの強化体力をつける形がいいでしょう。

v2.8パッチにおけるイドリスはブックオブユーロージのナーフにより最序盤が辛いヒーローになりました。

 

 

#ケストレル

キャリーとジャングルでとても強いヒーローですね。

赤ビルドはサロウ、タイランツ、タイランツ、ボンソーを軸に、青ビルドはシャター、クロック、ブロミスを軸に。

赤ビルド青ビルドどちらとも殺傷能力が高いです。

ケストレルなんかはアトラスを入れられてもAスキルがありますし、集団戦においてのBスキルの回転率も大変高く、火力も高いです。

ケストレルは序盤から中盤にかけてのレーンを押す力が強いです。しかし一度捕まれば終わる可能性が高い為、巧く立ち回らなければいけません。

レベル12インフュージョンにおけるULTの火力&回転率もハンパねー感じです。何度もいいますがキャッチされると終わります。

 

て感じで全部色々書いていきたいんですが、次回です。もうちょっと簡潔にしていきます。

 

 

v2.8ヒーローについてとお喋り

色々変更がありましたが、テキトーにヒーローについて、、

 

#アダージオ

EAではピックされるのは見ませんが、Naでは凄くピック率が高いですね。他ロールとのシナジーが組み込みやすく私は強いと思っています。

赤、青ビルドどちらでも。

レーン、キャプテン、ジャングルどこでも。

赤青関係なく序盤からゴリ押すのがいいでしょう。

赤ビルドならサロウ、ポイズン、ブレポ、防具防具足のビルドが安定します。

金銭的にそんなにかかりませんし。組みやすく、初心者も使いやすいはずです。ただ後半の火力があまり見込めません。ブレポが溜まればなんですが、多分溜まるまえにあぼーんします。

最序盤から中盤にかけてしっかり押しましょう。

サロウトルトリタイランツタイランツ防具足というビルドもありますが、ちょいお金かけ過ぎ感はあります。そこまで組む前に決めれる事がいいと思います。エナジー管理はAスキルでしっかり管理しましょう。

青ビルドならオルターカレントからのブロークンミス、フロスト防具防具足が普通に戦い易いです。

 

ジャングルアダージオは余り見かけませんが、ASを一つ積んでシャターなど行く感じです。

ジャングルアダージオはメレーと合わせればとても強いです。

キャプテンアダージオは普通に強いです。

ただアダージオ自身にイニシエート手段がありませんので、集団戦の行く末は変わると思います。

突っ込んで、AスキルからのULTもいいですが、ちゃんとバフをかける事も重要です。

レーン仕様なら赤でも青でもAスキルで焼いてBスキルを自身にかけて、攻撃しましょう。

スキル上げはA上げでもBあげでも、使い易いのを選びましょう。

 

#アーダン

通称パパ、キャプテンの中では比較的に使い易いですね。

Aスキルの使いどころが肝だと言えます。

最短5上げにしましょう。

味方に打てば追加体力を。自身に打てば微量の追加体力&スロー。

再生から始まる一般的なビルドもありですが、エコーを積んだAスキルULTも強力です。

そしてシバースチールを積んだ逃さないマンにもなれます。状況によって変えてみましょう。

ULTスキルガントレットは後半の要です。

直当て^_^出来るなら狙えばいいですが、ちゃんと使いましょう。

Bスキルをオーバードライブさせるとパンチの射程が伸びます。Aスキルも伸びますが、、、

Bスキルの射程が伸びるというのは大変使い易いです。アトラスをかけやすくなりますし、イニシエート手段にも最適です。

最序盤はレンジヒーローにいいダメージも出ます。

 

#バロン

v2.8パッチでも十分に強いです。

レーン、キャリーとしての爆発力がありますが、育つのが少し遅いです。

ULTスキルを3上げにすれば射程もクソほど伸びます。

テンプレのビルドはサロウ、テンション、タイランツ、タイランツ、他

サロウ、トルトリ、タイランツ、タイランツなど。

そこから五武器にするか防具、足にするか自分次第です。

私オススメは

サロウ、ブレポ、タイランツ、タイランツ、防具、足

サロウ、ブレポ、テンション、防具、防具、足

のどちらかです。ブレポが好きなんです。

下のビルドははっきり言って火力が微妙です。

ただ耐えた耐えた先にある勝ちが好きなんです。ただそれだけ。

青バロンは使いにくいです。捕まってしまえば離脱しにくいという、、、赤バロンもそうなんですが、

ただ火力は強いですが、オススメできません。チームなら研究し、メタにできるかもです。

遠距離からの突然ガンクなどトリッキーですね。

 

 

#キャサリン

奥深く、罪深いキャプテンです。

Aスキルのスタンがシンプルながら強いです。

最序盤から中盤にかけては脆く、立ち回りによってはエナジーに困るキャラクターですが、後半にかけての伸びしろがいいです。

ULTスキルのサイレンスも強力です。

エコーを3.4手目に積み、ダブルスタンに、ダブルサイレンスもいいですね。

Bスキルもダメージを反射するという最高なスキルなんです。オーバードライブすれば反射ダメージが上がります。ただ小刻みに刻むダメージには弱いです。スカイのAスキルやソーの通常など。

 

 

#フリッカー

 

マジ消えるハンパねー

 

 

 

#グレイブ

レーン、キャプテン、ジャングルなんでもござれです。

レーン運用におけるグレイブのビルドは

サロウ、ポイズン、ブレポなどを軸にするタイプか

サロウ、トルトリ、タイランツ、を軸にするか。

 

キャプテングレイブはガンク性能の高さに漏れます。エコーを積んでダブルアフターバーンもいいですね。怖い怖い

 

ジャングルグレイブ

CPレーンが出てくるようになり、赤グレイブがv2.8では多くなりました。

新しく入ったスペルソードとも相性がいいですね。

テンション、サロウ、防具防具足、残りは状況次第のビルドがよく見られますが、私としては、

スペル、ブレポ、防具、シバースチール、足、残りは状況次第というビルドをオススメします。

赤ビルドでありながらのAスキルの回転率の高さとシバースチールにおけるスロー効果、ブレポのダメージのカバーリングが長けています。

EAでは余り見かけませんが、とても使いやすくです。一見すると弱そうですが、使い方次第です。

VOXのポイズン、テンション、ブレポ型が2パッチ前に流行りましたが、あれもEAvsNA戦の後です。

それまでEAにおけるポイズンなんて価値が余りありませんでしたし、完全にNAからの輸入ですね。一度使って見てください。もしかしたらレーン運用できるビルドにもなるかもしれません。

でも大切な のはアフターバーンの使いどころです。

 

 

#グランプジョー

キャプテン、ジャングル運用の多いヒーローです。

歩く鎧のスタック管理、ダメージの減少は、とても大きいです。

Aスキルでのスロー効果、とても優秀かつ、序盤のダメージは馬鹿にできません。

なんて言ったてULTスキル!

強制力が高すぎます。食べられている間は何も出来ないなんて、キャプテンを食べちゃえば、アクティブアイテムも使えないですし、状況によったら敵を孤立させる事もでき、反射されにくいスキルでもあります。

よくAスキルとULTの見分けがつかないという方がいます、そういう時は音が違うのと、ULTには矢印がでます、それで判断しましょう、それでも近距離なら難しいですけど、、、

ジャングル運用について、

ストームクラウン、アフショ、防具、防具、足、残り1のプロテクトキャリーで、ある程度の火力を出すタイプか、ガチガチの火力か、赤ビルドか、色々ありますが試しましょう。チーム運用すれば強いです。赤ビルドのオススメはテンション、タイランツ、タイランツ、防具防具足です。普通にダメージが出ます、&硬いです。防具を一つASに変えるのもいいですね。

 

 

 

 

v2.8とこれから

お久しぶりです。

明日には新パッチv2.8が始まりますね。

いろんな変更があり、新たなメタを求めてふわふわり。

この変更によりジャングルの重要性とチームとしての動きが見直されるかと思います。

v2.8について思うこと

ジャングルの重要性が増す。

ジャングルの重要性が増すという事は、キャプテンにも重要だという事ですね。

400Gになった金鉱さん、トレントの重要性

新しい動き方が増えるのはいいことですね!

 

アーリーゲームな時代がやってくるんです!そうなんです!

SEMCさんはv3.0の5v5に向けて始動しています。

どんなゲームメイクになるかはわかりませんが30分以上の試合になるかと想像できます。

電撃モードの5分

大乱闘モードの9分〜12分

3v3モードの15分〜25分

5v5モードの30分〜40分

未定のleak情報では

v3.1には5v5にランクモードがはいる予定

さらに階層もブロンズ、シルバー、ゴールド、ダイアモンド、マスターなんかも導入するとかしないとか。

競技シーンを拡張するのは良いことですね。

ただ人口の問題がありますね。もっこり。

ゲームを続けても必ず壁にぶち当たります。トローラー、パーティであるかどうか、理解度etc....

それを乗り越え(させる)にはどのようにするのか。

 

どんなに面白いゲームでも人口が少なく、質が悪いと流行りません。

競技という面で見ると更にそう思いますね。

有耶無耶な人達でも人が沢山いれば競技シーンは盛り上がりを見せます、さらにプロという枠が出来、スポンサーが付き、賞金が増え、さらに人を呼ぶ広告ができます。

ゲームにおける人の定着は大変難しい世界です。

特に日本なんかはソーシャルゲームが根付き、片手間を過ごせ、かつ人口が多いゲームが風靡します。

リセマラはするのにゲーム自体に時間がかかるのを嫌がる???

いえいえ、プレイヤースキルに頼るゲームは、課金よりも自分が強くなる幅が少ないからだと思います。もっこり

vaingloryを始めたての人が割とみんな言うのは10の目的はわかるけど、1〜9までの道程で躓くんです。

10の目的はベインクリスタルを割る事です。

では、1から9は?

ビルドの組み方?そもそもビルドってなに?

反射ブロックの使い方、ミニオンの重要性、防具の重要性、レーン?ジャングル?キャプテン?

なんでキャプテンはミニオンを狩ったら?を押されるの???????

ゲームを始めた人達に基礎を打ち込み、基礎を知った人達が基礎を教えていく、この流れがまだまだ出来ていません。

折角の先のあるゲームですから、コアユーザーのみならずコアユーザーを創り上げるSEMCさんにも期待したいです。

 

長々と妄言&雑な話にお付きあい下さりありがとうございます。もっこり

 

v2.6ヒーローの立ち回りとビルド

キャサリン

ロームとしてとても有能、イニシエートは勿論、スタンとサイレンスが優秀なおっぱい。

ヒーロー能力であるガードの指揮官が終盤生きてきます。スタンorサイレンスする度にアーマとシールド値が2増えます。

序盤キャサリンは柔らかくナマステしやすいヒーローです。ストームガードがあるからと突っ込めばナマステします。

スキル振りは人それぞれA上げの543だったり、B上げの453、中には552の人もいます。好きにしてくれって感じですが、”相手による”が正しいです。

それは自分で決めましょう。

特に序盤、エナジーが渇水しやすいヒーローです。

重要な時に容赦なき追撃が打てないなんて何の為のスタンなんやっ!って話です。

契約による回復を見てAスキルでスタンし、スタックを溜めましょう。よく見るのが移動でのAスキルです。やめましょう。ヒーローに当てましょう。

中盤、終盤の、ブラストトレマーはイニシエートに最高です。ブッシュからなら防げません。

キャサリンって序盤押されても後半巻き返せる大器晩成型とも言えるでしょう。

味方にCCがあるなら繋ぎましょう。

 

フリッカー

トリッキーオブトリッキーなロームヒーロー

ぶっちゃけ初心者にはあまり向かないかと。

ドラゴンブラット契約が多いですが野良では意志の疎通ができず無駄になる事も。

チーム固定なら戦術に広がりを見せると思います。

ブッシュに入るとステルスを獲得するので、再生の泉の後にカラクリを積む方もいますね。視界がとれているのはアドバンテージですし。

このヒーローはチーム戦術においては面白いと思いますが、ソロQでは難しい印象です。

 

グレイブ

アフターバーンというおっそろしースキルがあります。ジャングルのイメージですが、最近はレーンが赤武器の事もあり、ジャングル青グレイブ又はロームが多い環境かと思います。

 

ローム仕様の場合、再生の泉、アトラスの肩甲、ハルシオンチャージ、クルーシブルが多いです。

とりあえずドラゴンブラットの契約を持ち、ガンク、ガンク、ガンクです。引き剥がすにも有用なアフターバーンです。味方のレンジに張り付くメレーヒーローを引き剥がす、これかなり重要です。

てかアフターバーン命です。ロームで使うならね。

ジャングルは赤武器ならテンションサロウ後テキトーでいいです。またテンションボウを積んだ後のインフュージョンを意識しましょう。

青グレイブはストームクラウン、アフターショック、ブロークンミス、防具足ですね。

やはり基本攻撃は弱いので、アフターバーンの回転率と引きつけ、引き剥がしを意識し、序盤に相手ジャングルを荒らす事が大事です。

旗時点から荒らす事ができればなおいいかと思い

ます。

 

v2.6ヒーロー立ち回り、ビルド

アダージオ

レーン、ローム、ジャングルなんでもござれの万能野郎。最近は余りジャングルは見ませんが、レーンとロームでは活躍してます。

レーンでの立ち回り

ハラスメインで動くと面白い。レベル1から相手を萎えさる事ができます。初めから三人でジャングルを攻めるのも面白い。レーンを追い詰めるのもいいけどジャングルに合流した時の序盤の強みを生かす。

相手を炎の賜物で炎上させて、怒りの使者で攻撃力を底上げする行動と炎の賜物と怒りの使者で基本攻撃のクールダウンをリセットする意識を忘れてはいけない。

基本的にビルドはオルターカレントをベースに構築していくとよい。オルターカレント、ブロークンミス、イーブオブハーベストorクロックワークorフロストバーンと防具、足。

三手目は相方がメレーならばフロストが良いと思います。味方が動きやすい、敵が動きにくいは勝利に繋がると。基本的アーリーゲームにする動きを心がけましょう。

ロームでの立ち回り

レーンでの圧力がうんこ漏れそうな強さです。

序盤ジャングルでの押しにもとても強いです。

メレーとの相性は抜群です。

ただ終盤のイニシエート力に欠けます。

ブーツイン、また仲間が入り込んでからのバフ祭り。言える事はアーリーならばうんこ強いです。

タレットを折る意識。バフをかける意識を持ちましょう。

 

アーダン

どんな時にも使いやすいロームの一つです。

ヴァンガードという仲間を守るスキルが優秀です。

とりあえず使ってみれば初心者でも扱いやすいかと思います。ロームをする上で再生の泉、クルーシブル、ウォートレットなどのビルドは当たり前ですが、アーダンはシバースチールとの相性もいいです。ガントレットは直に当て失神を狙うのも良いですが敵をセパレートさせるにもかなり有効的です。

 

バロン

キャリー意識が高すぎレーンヒーローです。

基本的に赤ビルド構築が良いとおもいます。

アビリティ推奨はBスキルの453が良いと思います。

A上げからでも良いと思います。好きにしてどうぞ

Bスキルのジャンプジェットは5上げのオーバードライブで負の効果を打ち消すいいスキルです。

荷電粒子砲は3上げすることにより、基本攻撃の射程が伸びます。

ビルドはサロウブレード、テンションボウ、タイラツモノクル×2防具、足。

殺意ビルドはとりあえず足以外を武器にするのです。はっきり言って立ち回りだけしっかりしとけば、出会い頭にナマステできます。

ヤられる前にヤルです。